И далее, если вы потратите с госклада оставшиеся 10 древесины, то они не будут докупаться в госсклад пока стоит галка продавать. Если вы нажали продавать со склада и передвинули ползунок в сторону уменьшения то товары со склада продаются кому угодно. Если вы просто ставите галочку над складом, чтобы население и фабрики покупали со склада, то продаваться будет именно им, а не другим государствам.
Ни управляющие, ни купцы не станут отправлять товары в узлы, в которых у вас нет трейдпауэра, вместо этого они будут генерировать ТП для предыдущего узла. Нельзя управлять торговлей в узлах, из которых нельзя проложить маршрут до узла, в котором вы получаете прибыль. Так, играя за турков, вы не сможете рулить торговыми потоками в Вене, однако, отправив купца собирать барыш в, скажем, Антверпен, получите такую возможность. — Каждая торговая компания, контролирующая более 50% ТП, производимого провинциями своего торгового узла, даёт +1 купца. Всё, бочки благополучно отправлены в следующий узел сети. В пути спирт полностью обезличивается, становится общим.
Принимается после 1550 года в провинции в той же области, что столица государства. Провинция должна исповедовать протестантство, реформаторство ил быть в регионе Германия. Этот институт может появиться после 1450 года и может быть принят только странами, которые уже приняли Феодализм. К концу партии около 15 ТЦ(самых достойных) под контролем моей державы, прибыль такая что отпадает нужда строить вообще что либо. Разберу пример партии за Голландию, изначально забираю у Бургундии ТЦ Антверпен. Бургундия постояно по КВ с кем нить воюет, жду удобного момента и отбираю.
Институты
- Некоторые ивенты (например colonial 19) позволяют превратить натуральный порт в ЦТ.
- Правда не так давно у него было больше одной провинции, просто колониализм не успел полностью распространиться в ту провинцию, в которой в итоге его оставили.
- Если не сложно разьясните, как играть через “меркантилизм” и получать прибыль не меньше, чем через “свободную торговлю”.
- Ну, мы же можем найти исторические аналогии переноса столиц.
Закупай примерно в 2 раза больше чем требуется населению и промышленникам, т. В твоём случае 440, но учти соотношение торговля фьючерсами для чайников спроса и предложения на определённый товар, т. Если ты закупаешь больше чем производится, то и цена растёт.
Далее активно веду колонизацию, Налаживаю отношения со странами колонизаторами, но все равно периодически воюю за колонии, например с Кастилией, она всегда ростет , как на дрожжах. Иногда Арагон разразтается, ну а мелочь вроде Ганзы, Неаполя, Папской области и прочих не конкуренты в этих войнах. Для стран со своими торговыми центрами – только меркантилизм.
Я говорил лишь то, что если к 1650 году не объединить империю, то сделать это будет дальше практически невероятно. А с объединенной Империей уже можно и начать массовые завоевания. Так что при игре за германские миноры и агрессивных целях после объединения империи, от свободной торговли не будет никакой пользы в конце игры, а от меркантилизма в начале, т.е. При ЭТИХ целях и ЭТОЙ стране ситуация неоднозначна. 2) Смысл Торговых лиг, кроме того, что они строят торговые базы???
Центр Торговли
Опять же после появления института в других странах, которые не жалеют очков на развитие, у вас он начнет расти быстрее. Мне тоже сначала показалось, что как-то медленно распространяется, но всё зависит от правильной тактики. У меня штраф к техам пока не превышал 15%.
Институты
- Тем более непонятно как с самого начала следовать свободной торговле у большинства стран, т.к.
- Меркантилизм увеличивает трейдпауэр, который генерируют ваши провинции.
- Узлы сети также делятся на морские и сухопутные.
- Купец, получивший сие задание, будет пытаться отправить спирт в том направлении, которое вы указали.
- А остальное окупается бонусами с проливов.
Для этого нужно запастись ружьями, консервами. Если таких запасов не будет, то покупка их может занять много времени, и армия будет строиться медленно. В Европе везде (ну или почти везде) есть как мирный, так и агрессивный способ достижения целей. Я склонен как агрессивным методам и этот путь не оставляет мне иного выбора, кроме как меркантилизм, ты же выбираешь мирные методы и потому тебе может быть выгодна свободная торговля. Камрад, для меня лично смысл игры за Ангальт в Наследнике Трона – объединение СРИ.
Сейчас на странице
Перки статичны, их нельзя создать или разрушить, они просто есть. Базовая стоимость улучшения ЦТ с 1 до 2 уровня 200Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дукатов, базовая стоимость со 2 на 3 уровень 1000Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ЦТ может быть улучшен, или ухудшен в ручную, но не может быть создан, или удален.
Центр Торговли
Провинция должна находиться в Африке, Азии или Европе. Владелец провинции должен взять 2-ю идею из ветки исследований и открыть Новый Свет. Да и попутно вопрос в тему, иногда приходит запрос от других стран, например “Мали просит вас открыть для торговли им торговый центр”(приблизительно , но близко по смыслу).
Описанный вами метод мне не понятен. Так как после нажатия автоматизации не имеет значения на что выставлен ползунок, по крайней мере я так думаю. То что растут цены – никак не влияет на возможность купить.
Торговая дистанция (ТД, на скрине — Дальность) определяет, как далеко может быть отправлен ваш купец.
Уже где-то писали, что самое выгодное положение этого ползунка (по крайней мере в случае разрастания государства)- +2 (это в СТ). Смысл в том, что сохраняются бонусы от проливов (Боспор, Зунд…) и получается + эффективность торговли от СТ. Естественно, что удерживать абсолютно все ТЦ в мире будет непросто (если только они не ваши), но все свои и пару-тройку наибольших- вполне.
На втором этапе их трейдпауэр умножается на управление торговлей. — Если из узла только один выход, или все купцы работают на одно направление, все бочки немедленно отправляются в соответствующий узел. Важно понимать, что ТУ не привязан к какой то конкретной провинции своей зоны, с точки зрения ТУ все провинции, в него входящие, равны. В каждом ТУ для каждой страны, присутствующей в игре, высчитывается трейдпауэр. Получается базовый размер прироста от соседней дружелюбной провинции зависит от развития. На Балеарах развитие 5 сокрость +0,2 в месяц, казалось бы получается +0,04 за единицу развития, но 17 в Таррагоне и Валенсии умножаем на 0,04 и получаем 0,68, а не 0,7.